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遭遇事件

网络收集 2021-04-16 06:45:13
目錄 1 簡介 2 教學說明 3 遭遇事件列表 3.1 常駐遭遇事件 3.2 幻境遭遇事件 3.3 角色相關祝福 3.4 輔助型祝福 3.5 魂芯變化型祝福 3.6 全場型祝福 3.7 隨機型祝福 3.8 詛咒 4 參考資料 簡介

遭遇事件為 2018.5.23更新 時所新增的系統,俗稱寶箱

最一開始於晴空草原區域的關卡《軍事演習》內會觸發此系統,玩家將會遇到數個隨機事件,並可自由選擇想要的事件來繼續探索本次關卡。

在有包括此系統的關卡中,玩家會遇到一個「祝福的寶箱」或者是「被詛咒的寶箱」,此寶箱內含不同選擇,可能讓您的戰鬥結果翻轉或讓你的角色發揮平常所沒有的效果。

目前此系統已於區域關卡與每日關卡(包含與英雄共舞、結晶蒐集等)長駐[1],但幻境試煉是採用每隔週才置入一週的方式處理[2],且部分關卡是使用關卡選擇器取代遭遇事件,故無遭遇事件可選擇,至於幻境遭遇事件,請見幻境試煉/幻境寶箱。

教學說明

請帶著英雄角色撞擊寶箱或點擊寶箱(在非強制選擇的情況下),並且選擇一個效果。 戰鬥中,即可長壓右下角的援軍圖示查看您已選擇的援軍說明。 輕點援軍圖示即可施放。 遭遇事件列表 常駐遭遇事件

此區遭遇事件常駐於各每日關卡中,共13種。

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觸發金位角色 3 次一魂技能。[CD: 3] 觸發金位角色 2 次二魂技能。[CD: 5] 觸發金位角色四魂技能。[CD: 5] 觸發黑位角色 3 次一魂技能。[CD: 3] 觸發黑位角色 2 次二魂技能。[CD: 5] 觸發黑位角色四魂技能。[CD: 5] 觸發白位角色 3 次一魂技能。[CD: 3] 觸發白位角色 2 次二魂技能。[CD: 5] 觸發白位角色四魂技能。[CD: 5] 玩家回合結束時,護盾值超過 50% 的我方角色施展二魂技能。 玩家回合開始時身上沒有正面或負面狀態的金位角色施展二魂技能。 我方角色施展技能後獲得戰意與易傷。 戰鬥開始時,黑位角色施展二魂技能兩次。

幻境遭遇事件

此區遭遇事件僅曾經出現於幻境試煉中,關於幻境試煉過往的遭遇事件歷史變化,請見幻境試煉/幻境遭遇事件。

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賦予我方指定角色盾轉與轉盾。[CD: 2] 賦予我方指定角色靈巧與嘲諷。[CD: 3] 賦予我方指定角色轉盾與嘲諷。[CD: 3] 賦予我方指定角色減傷與嘲諷。[CD: 3] 每回合結束,行動冷卻時間超過 2 的敵方角色獲得3層中毒。 玩家有再生的角色技能效果增加 100%。 我方角色二魂技能效果增加 50%,四魂技能效果減少 100%。 我方角色一魂技能效果增加 100%,四魂技能效果減少 100%。 我方角色四魂技能效果減少 50%。 敵我全體獲得2回合2層強化,敵方全體CD-1。[CD: 5] 我方角色獲得2回合2層弱化,指定敵方CD+3。[CD: 5] 敵我全體獲得2回合2層撕裂,敵方全體CD+1。[CD: 5] 每場戰鬥開始時,黑位角色永久嘲諷、怒氣。 玩家回合結束時,身上有減傷與嘲諷的我方角色施展二魂技能。 獲得我方角色死亡可提升技能效果的Buff。 獲得我方不使用攻擊技能可提升技能效果的Buff。 沒有參謀角色使所有角色技能效果上升75%。 每場戰鬥開始時,血量最高與攻擊力最高的我方角色各施展一次一魂技能。 每場戰鬥開始時,血量最高的我方角色施展兩次一魂技能。 每場戰鬥開始時,攻擊力最高的我方角色施展兩次一魂技能。 每場戰鬥開始時,金位角色獲得永久轉盾,盾轉。 每場戰鬥開始時,金位角色獲得永久強化,怒氣。 每場戰鬥開始時,金位角色獲得永久減傷,戰意。

角色相關祝福 金位角色四魂效果增加 50%。 金位角色穿透攻擊效果增加 100%。 金位角色復活後,補至滿血。 每場戰鬥開始時,金位角色獲得滿盾。 戰鬥開始時,金位角色獲得永久嘲諷。 黑位角色被擊中後,施展二魂技能。 黑位角色基礎攻擊效果增加 100%。 黑位角色四魂效果增加 50%。 白位角色破甲攻擊效果增加 50%。 白位角色破甲攻擊效果增加 100%。 白位角色四魂效果增加 50%。 白位角色死亡前,施展四魂技能。 每場戰鬥開始時,白位角色永久韌性。 輔助型祝福 每回合開始,我方隨機角色獲得隨機正面BUFF。 疊盾指定角色 30% 護盾值。[CD: 2] 治癒指定角色 30% 血量。[CD: 2] 我方角色的破甲技能效果增加 30%。 賦予我方全體角色減傷。[CD: 3] 治癒我方指定角色至血量全滿。[CD: 6] 賦予我方全體角色韌性。[CD: 3] 移除敵方指定角色身上的盾轉。[CD: 3] 戰鬥開始時,移除敵方全體角色身上的韌性。 我方角色死亡前會施展四魂技能。 我方角色的治癒與疊盾技能效果增加 50%。 玩家全體角色獲得長效,金位角色技能效果增加 30%。 玩家全體角色獲得長效,黑位角色技能效果增加 30%。 玩家全體角色獲得長效,白位角色技能效果增加 30%。 我方角色施展造成魂芯變化的技能後獲得3回合戰意。 賦予我方指定角色永久盾轉。[CD: 2] 賦予我方指定角色永久長效。[CD: 2] 魂芯變化型祝福 每場戰鬥開始時,消除所有金色魂芯。 每場戰鬥開始時,消除所有黑色魂芯。 每場戰鬥開始時,消除所有白色魂芯。 清空金色魂芯。[CD: 3] 清空黑色魂芯。[CD: 3] 清空白色魂芯。[CD: 3] 玩家角色施展技能後,消除其同樣數量與顏色的魂芯。 全場型祝福 每回合開始,敵我雙方血量最高的角色獲得嘲諷。 每場戰鬥開始時,敵我雙方全體角色獲得永久韌性。 隨機型祝福 對場上隨機角色造成其總血量 20% 的傷害。[CD: 3] 暈眩場上隨機角色。[CD: 3] 賦予場上隨機角色永久弱化。[CD: 3] 隨機場上一個角色執行行動。[CD: 3] 賦予場上隨機角色永久強化。[CD: 3] 補滿場上隨機角色的血量。[CD: 3] 詛咒 金位角色的二魂技能數值效果最小化。 黑位角色的二魂技能數值效果最小化。 白位角色的二魂技能數值效果最小化。 每場戰鬥開始時,敵方立即執行行動。 每場戰鬥開始時,敵方全體獲得永久韌性。 每場戰鬥開始時,敵方全體獲得永久靈巧。 治癒技能無效化。 疊盾技能無效化。 穿透技能無效化。 金位角色施展二魂技能後,敵方全體獲得減傷。 黑位角色施展二魂技能後,敵方全體獲得轉盾。 白位角色施展二魂技能後,敵方全體獲得盾轉。 金位角色連續施展技能後,死亡。 黑位角色連續施展技能後,死亡。 白位角色連續施展技能後,死亡。 金位角色施展技能後,獲得易傷。 黑位角色施展技能後,獲得撕裂。 白位角色施展技能後,獲得中毒。 角色的攻擊技能有機會失效。 任何角色死亡時,隨機摧毀一個場上角色。 場上角色的治癒與疊盾技能有機會失效。 參考資料 ↑ 【2018.9.12】世界變動記錄 ↑ 【2018.7.4】世界變動記錄
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